top of page

Алекc Крео

Ведущий гейм-дизайнер

Я считаю, что игры позволяют людям получать самые необычные впечатления, развиваться, играя, делиться своим опытом друг с другом и создавать новое.

 

Я постоянно развиваюсь и использую лучшие технологии, экспериментирую и ищу эффективные, элегантные решения.

 

Я создаю игры.

Достижения

11+

лет опыта в игровой индустрии

13+

запущенных проектов

>5M

MAU лучшего проекта

#45

топ гроссинг
в iPad AppStore

Навыки

Креативность

Программы

Unreal Engine
Продуктивность
Unity
Баланс
Нейросети
Экономика
Документация
Управление
Трекеры задач
Непрерывность
Аналитика

Особые

Воображение
Системность
Воодушевление
Дух команды

Опыт работы

Ваш крутой проект

Старший гейм-дизайнер

 

Я буду создавать механику, мета-активности, прогресс игрока и функции для удержания, анализировать показатели, вести документацию, предлагать идеи как feature-owner и развивать запущенный проект.

​

Кроме того, я могу вести команду, планировать спринты и быть рядом со своей командой при удалённой работе.

20XX
NOW
Mobile icon.jpg
UrCoolSoft
Last Oasis Survivor

Senior Game Designer

​

Last Oasis Survivor — мобильная 4X-стратегия с RPG-прогрессией и отрядным батлером, рейтинг 4.8 в Google Play.

  • Спроектировал 10 квестов и обучающие миссии FTUE, вводящие новых игроков в механики клана, отправки походов и охоты на монстров на глобальной карте

  • Внедрил AI-ассистированные процессы дизайна на базе Claude Code и собственных агентов, ускорив массовое редактирование параметров в десятки раз против ручной правки ячеек

  • Перебалансировал боевую систему на 30+ уровнях, настроил параметры героев, противников и монстров в десятках таблиц данных, улучшив прохождение середины воронки и снизив ранние отвалы

  • Настроил 100+ монстров на глобальной карте: правила спавна и распределение по территориям

  • Переработал структуру наград и ресурсную экономику для согласования темпа прогрессии с целями по удержанию

  • Свёл 4 разрозненных массива данных в единые таблицы с формулами, принятые всей командой дизайна

  • Выпустил 6 релизов в составе кросс-функциональной команды из 50 человек

2026
2026
Last Oasis Survivor icon.jpg
Juicy Buttons
Rumble Run / Speed Rush и другие

Старший гейм-дизайнер / Продакт-оунер

 

Naxeex — мобильный разработчик с более чем миллиардом загрузок.

​​

Naxeex — мобильный разработчик с более чем миллиардом загрузок.

  • Выпустил 5+ мобильных прототипов в жанрах game show, супергеройский экшен, гонки, раннер

  • Достиг 31% удержания D1 и €0.01 CPI на привлечении через геймплей (UA)

  • Руководил кросс-функциональной командой до 10 разработчиков, художников и дизайнеров

  • Написал детальные GDD, охватывающие кор-луп, мета-системы и механики монетизации

  • Балансировал геймплей и экономику на основе аналитики, A/B-тестов и живых данных игроков

  • Продюсировал рекламные креативы для соцплатформ и корректировал UA-стратегию по результатам

2025
Rumble Run.png
icon512_Square.png
Blacksmith.png
icon_2.png
Ninja.jpg
Speed Rush.png
Naxeex
Parkour.png
Tentacle Drift icon.jpg
Risk Race.png
Cosmic Calm icon.jpg
2023
Kick The Buddy Second Kick

Гейм-дизайнер / UX Гейм-дизайнер

​

  • Руководил редизайном всей игры, планировал спринты и координировал команду

  • Готовил спецификации фич и документацию; переработал онбординг игрока и внедрение рекламы

2023
Kick The Buddy Second Kick
2022
Playgendary
Pixel Gun 3D

Мета / UX / Старший Гейм-дизайнер

​

Pixel Gun 3D — live-service мультиплеерный шутер с 200M+ установок и активным сообществом.

  • Вёл сквозную разработку мета-фич как feature owner — концепт, реализация, релиз и лайв-опс — координируя команду до 20 человек

  • Переработал весь путь игрока от онбординга до прогрессии максимального уровня

  • Спроектировал и оптимизировал системы монетизации и удержания, включая размещение рекламы и модели подписки

  • Проводил контролируемые эксперименты с рекламной монетизацией и офферами подписки для роста LTV и вовлечённости

  • Вёл глубокую аналитику, формулировал гипотезы и выпускал решения на основе данных

2022
PixelGun3D.png
2020
Cubic Games
ex Lightmap
SeaLife

Гейм-дизайнер

​

Sea Life — мобильная казуальная игра, объединяющая кор match-3 с мета-прогрессией на основе merge.

  • Готовил проект к soft launch, объединив merge-мету с match-3 кором

  • Спроектировал баланс экономики на уровне кора и меты

  • Написал игровую документацию

  • Проводил эксперименты с механиками лутбоксов

2020
2020
Fishlife.jpg
Dankolab
Mighty Party

Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер

​

Mighty Party — коллекционная карточная игра с пошаговыми боями; Auto Brawl Chess — авто-баттлер.

  • Спроектировал и выпустил повторяемые внутриигровые события и сезонные праздничные механики, подняв помесячный доход от событий на 20%

  • Спроектировал механики квестов, системы PvP-режима и UI для Auto Brawl Chess и неанонсированного проекта

  • Разработал внутренние инструменты для настройки событий и автоматизации анализа данных

  • Вёл дизайн- и процессную документацию в Confluence; ставил и приоритизировал задачи команды в YouTrack

  • Выполнял роль SCRUM-мастера и управлял работой аутсорс-художников

2020
Panoramik
Mighty Party Logo.png
2019
Auto Brawl Chess

Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер

​

Я работал гейм-дизайнером над неанонсированным проектом и Auto Battle Chess, создавал механику заданий, PvP-режим и интерфейсы.
Также работал SCRUM-мастером команды и руководил работой художников-аутсорсеров.

2019
2018
ABC Logo.png
Panoramik
Lordmancer II

Ведущий гейм-дизайнер

​

Lordmancer 2 — открытая фэнтезийная MMORPG с синхронным PvP, клановыми войнами за территории и игровым рынком.

  • Спроектировал кор-геймплей и системы мета-прогрессии: юниты, герои, экономика, выпадение ресурсов

  • Балансировал ежедневные и повторяемые активности, онбординг, туториалы и клановые взаимодействия

  • Проектировал и строил уровни открытого мира в Unity; писал и скриптовал квесты в JSON

  • Анализировал поведение игроков и производительность игры в DevToDev и Kibana

  • Скриптовал нарративные трейлеры и геймплейные ролики; вёл обратную связь с сообществом и контент для соцсетей

2018
2015
Active Games
Ранние проекты

Экспериментатор

​

Я создавал карты для Starcraft и Age of Empires, пробовал 2D-приключенческий проект на Unity, работал внештатным QA, художником на 2D платформере и давал обратную связь по игровому опыту проектов, создавал арт и анимации, ​искал информацию и изучал игровой дизайн в разных жанрах и механиках.

2015
2007
In Flames
MyExp

Рекомендую

Новое достижение

Теперь ты знаешь!

© 2026 Alex Creo

bottom of page