
Алекc Крео
Ведущий гейм-дизайнер
Я считаю, что игры позволяют людям получать самые необычные впечатления, развиваться, играя, делиться своим опытом друг с другом и создавать новое.
Я постоянно развиваюсь и использую лучшие технологии, экспериментирую и ищу эффективные, элегантные решения.
Я создаю игры.
Достижения
10+
лет опыта в игровой индустрии
13+
запущенных проектов
>5M
MAU лучшего проекта
#45
топ гроссинг
в iPad AppStore
Навыки
Креативность
Программы
Unreal Engine
Продуктивность
Unity
Баланс
Нейросети
Экономика
Документаци я
Управление
Трекеры задач
Непрерывность
Аналитика
Особые
Воображение
Системность
Воодушевление
Дух команды
Опыт работы
Ваш крутой проект
Старший гейм-дизайнер
Я буду создавать механику, мета-активности, прогресс игрока и функции для удержания, анализировать показатели, вести документацию, предлагать идеи как feature-owner и развивать запущенный проект.
Кроме того, я могу вести команду, планировать спринты и быть рядом со своей командой при удалённой работе.
20XX
NOW
UrCoolSoft
Rumble Run / Speed Rush и другие
Старший гейм-дизайнер / Продакт-оунер
Я успешно разработал и запустил прототипы в разных жанрах – Rumble Run (Game Show), Elemental Seeker (superhero action), Shootdome, Blacksmith Master, Speed Rush (Racing), Tentacle Drift, Risk Race (Squid Game), Parkour-like и платформер в стиле “Only Up!”.
Проводил маркетинговые исследования, создавал подробные документы по дизайну игр, делал основные и мета механики с хорошим удержанием, а также арт стиль игр. Управлял командой до 10 человек. С нейросетями и Unity создавал уровни, балансировал игру.
Также снимал и редактировал рекламные креативы с низким CPI для продвижения игр на разных платформах и анализировал результаты.
2025
Naxeex
2023
Pixel Gun 3D
Мета / UX / Старший Гейм-дизайнер
Я создавал мета фичи, механики монетизации и удержания, исследовал аналитику, выдвигал гипотезы и находил их решения, выстраивал опыт игрока, прогресс игрока от начала и до максимального уровня и сделал несколько экспериментов с рекламной монетизацией и подпиской.
Как feature-owner руководил процессом разработки от концепта до запуска и после с командой до 20 человек.
2022
2020
Cubic Games
ex Lightmap
Mighty Party
Старший гейм-дизайнер / SCRUM-мастер
Я создавал повторяющиеся события и праздники, настраивал и исправлял мета-активности в Google Таблицах, создавал подробную доку ментацию в Confluence, настраивал четкие задачи для команды в YouTrack, создавал UI/UX окон в Unity, анализировал показатели в devtodev и tabix, создавал инструменты для настройки событий и анализа данных.
2020
Panoramik
2019
Lordmancer II
Ведущий гейм-дизайнер
Создавал core и meta механики, прогресс игрока, балансировал армии, героев, экономику и выпадение ресурсов, ежедневные и повторяемые задания, взаимодействия кланов, создавал контент в Google Таблицах и разрабатывал уровни открытого мира в Unity, вёл подробную документацию в Confluence и закрывал задачи в Asana и Jira, делал сюжет и механику квестов в формате json в IntelliJ IDEA, балансировал и настраивал онбординг и обучение игрока, анализировал метрики в devtodev и Kibana, писал сценарии трейлеров.
2018
2015
Active Games
Ранние проекты
Экспериментатор
Я создавал карты для Starcraft и Age of Empires, пробовал 2D-приключенческий проект на Unity, работал внештатным QA, художником на 2D платформере и давал обратную связь по игровому опыту проектов, создавал арт и анимации, искал информацию и изучал игровой дизайн в разных жанрах и механиках.
2015
2007
MyExp
Рекомендую
Новое достижение
Теперь ты знаешь!


















